Makassar Mulia
Kota Makassar Komitmen Dalam Kreatifitas

Rektor UNM Prof Husain Syam Pimpin Langsung Promosi Doktor Syarifah Aeni Rahman Assegaf

Rektor UNM, Prof Husain Syam memimpin langsung promosi doktor Syarifah Aeni Rahman Assegaf di Gedung Pascasarjana UNM Lt 5, Makassar.

Penulis: Erlan Saputra | Editor: Sukmawati Ibrahim
Erlan Saputra/Tribun Timur
Suasana ujian Promosi Doktor Anak kami Syarifah Aeni Rahman Assegaf di Ruang AD Lantai 5 PPs UNM, Jl. Bonto Langkasa, Kampus UNM Gunungsari Baru, Jumat (28/7/2023)   

TRIBUN-TIMUR.COM- Rektor UNM, Prof Husain Syam memimpin langsung promosi doktor untuk promovendus, Syarifah Aeni Rahman Assegaf di Gedung Pascasarjana UNM Lt 5, Jl Bonto Langkasa, Kota Makassar, Sulsel, Rabu (26/7/2023). 

Syarifah Aeni Rahman Assegaf mempertahankan penelitiannya dengan judul Pengembangan Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Berbasis Digital Game Worwall di Sekolah Dasar. 

Hadir langsung juga Kepala PUSDATIN Kemendikbudristek RI, Dr H M Gus Hasan Habibie ST MSi. 

Syarifah Aeni Rahman Assegaf adalah putri dari Abdul Rahman Assegaf Puang Ramma, pendiri Nahdlatul Ulama (NU) Sulawesi Selatan. 

Ia juga saudara dari Mursyid Tarekat Khalwatiyah Syekh Yusuf Abdul Rahim Assegaf Puang Makka.

Baca juga: Syarifah Aeni Rahman Assegaf Jadi Doktor ke-93 FKIP Unismuh, Erwin Akib PhD: Demi Kualitas Baik

Di hadapan Prof Husain Syam, dosen Universitas Muhammadiyah (Unismuh) ini, memaparkan bahwa game wordwall memiliki tingkat validitas yang memadai pada semua komponen.

Seperti aspek tampilan, tahapan, dan tes memperoleh nilai yang maksimal dari validator.

Menurutnya, era digital yang menginspirasi perubahan revolusioner dalam dunia pendidikan, termasuk pembelajaran di tingkat Sekolah Dasar (SD).

Sehingga, bukan hanya di perguruan tinggi, konsep pembelajaran di tingkat SD juga harus bisa beradaptasi sesuai dengan kebutuhan murid-murid di era sekarang.

"Jadi, untuk mencapai hasil belajar yang lebih efektif, diperlukan penyajian materi dengan cara yang menarik, inovatif, dan mengasyikkan," paparnya.

Ia menambahkan, permainan dan media adalah cara yang efektif dan menyenangkan untuk mengajak peserta didik terlibat dalam proses pembelajaran.

"Salah satu contoh yang luar biasa adalah pemanfaatan platform interaktif "Wordwall" untuk pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS)," tandasnya. (*)

Berita Terkait
Ikuti kami di
AA

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved