Ada Apa dengan Fortnite, Ada Ledakan, Lalu HiIang Semua? Kini Tersisa Hanya Lubang Hitam
Ada Apa dengan Fortnite, Ada Ledakan, Lalu HiIang Semua? Kini Tersisa Hanya Lubang Hitam
Penulis: Ina Maharani | Editor: Ina Maharani
Fortnite Battle Royale, di sisi lain, menjadi kesuksesan finansial yang signifikan untuk Epic Games, membuat mereka memisahkan tim antara Save the World dan Battle Royale untuk memberikan dukungan yang lebih baik untuk kedua mode.
Dalam dua minggu setelah rilis, lebih dari 10 juta pemain telah memainkan mode, dan pada Juni 2018, tepat setelah rilis Nintendo Switch, telah mencapai 125 juta pemain.
Penghasilan dari Fortnite Battle Royale selama paruh pertama tahun 2018 diperkirakan mencapai ratusan juta dolar per bulan.
Dengan total pendapatan 2018 yang diperkirakan $ 2,4 miliar oleh firma analisis SuperData Research.
Fortnite Battle Royale juga telah menjadi fenomena budaya online, dengan beberapa selebriti melaporkan bahwa mereka memainkan permainan, dan atlet yang menggunakan emote Fortnite sebagai perayaan kemenangan.
Sebuah acara streaming yang terkenal pada bulan Maret 2018, dengan streamer Ninja bermain Fortnite Battle Royale bersama Drake, Travis Scott, Kim DotCom, dan penerima lebar Pittsburgh Steelers JuJu Smith-Schuster, memecahkan rekor pemirsa untuk Twitch hingga saat ini, dan menyebabkan Epic mengatur Pertempuran Fortnite Royale pro-am dengan 50 pasang pita dan pemain profesional cocok dengan selebriti di Electronic Entertainment Expo 2018 pada Juni 2018.
Epic Games telah mengembangkan kompetisi esports terorganisir di sekitar Fortnite Battle Royale, seperti turnamen Fortnite World Cup senilai US $ 30 juta yang berlangsung pada Juli 2019.
Ada juga kekhawatiran yang berkembang atas undian Fortnite Battle Royale terhadap anak-anak, ditekankan dengan dirilisnya klien seluler.
Orang tua dan guru telah menyatakan keprihatinannya bahwa siswa sedang terganggu dan ditarik dari pekerjaan sekolah karena bermain Fortnite.
Kekhawatiran juga telah muncul tentang dampak bahwa bermain game yang melibatkan penggambaran berulang tentang kekerasan senjata terhadap anak-anak.
Penghargaan
Pada 2017, game ini dinominasikan untuk "Game Co-op Terbaik" oleh PC Gamer, dan untuk "Game Peno\nton Terbaik" oleh IGN.
Pada tahun 2018, game ini memenangkan penghargaan untuk Game Berlangsung Terbaik oleh PC Gamer dan IGN, yang terakhir dinominasikan untuk "Game Nintendo Switch Terbaik", "Game Mobile Terbaik", dan "Game Aksi Terbaik".
Fortnite dimulai dari permainan internal selai di Epic Games setelah penerbitan Gears of War 3 sekitar 2011.
Meskipun itu awalnya bukan salah satu judul yang dikembangkan selama jam, konsep penggabungan genre permainan konstruksi, mewakili permainan seperti Minecraft dan Terraria , dan game penembak muncul, mengarah ke pondasi Fortnite.