Tribun Wiki
TRIBUNWIKI: Remaja Usia 16 Tahun Jadi Miliader karena Fortnite, Game Apakah Itu? Ini Dia
Giersdorf memenangkan hadiah utama sebesar US$3 juta atau setara Rp 42 miliar, yang merupakan hadiah terbesar untuk turnamen eSports.
Penulis: Desi Triana Aswan | Editor: Ina Maharani
Epic Games telah mengembangkan kompetisi esports terorganisir di sekitar Fortnite Battle Royale, seperti turnamen Fortnite World Cup senilai US $ 30 juta yang berlangsung pada Juli 2019.
Ada juga kekhawatiran yang berkembang atas undian Fortnite Battle Royale terhadap anak-anak, ditekankan dengan dirilisnya klien seluler.
Orang tua dan guru telah menyatakan keprihatinannya bahwa siswa sedang terganggu dan ditarik dari pekerjaan sekolah karena bermain Fortnite.
Kekhawatiran juga telah muncul tentang dampak bahwa bermain game yang melibatkan penggambaran berulang tentang kekerasan senjata terhadap anak-anak.
Penghargaan
https://s3.dexerto.com/thumbnails/_thumbnailLarge/fortnite-battle-royale-summer-skirmish-esports-epic-games.jpg
Pada 2017, game ini dinominasikan untuk "Game Co-op Terbaik" oleh PC Gamer, dan untuk "Game Peno\nton Terbaik" oleh IGN.
Pada tahun 2018, game ini memenangkan penghargaan untuk Game Berlangsung Terbaik oleh PC Gamer dan IGN, yang terakhir dinominasikan untuk "Game Nintendo Switch Terbaik", "Game Mobile Terbaik", dan "Game Aksi Terbaik".
Fortnite dimulai dari permainan internal selai di Epic Games setelah penerbitan Gears of War 3 sekitar 2011.
Meskipun itu awalnya bukan salah satu judul yang dikembangkan selama jam, konsep penggabungan genre permainan konstruksi, mewakili permainan seperti Minecraft dan Terraria , dan game penembak muncul, mengarah ke pondasi Fortnite.
Pengembangan Fortnite melambat karena beberapa masalah, termasuk beralih dari Unreal Engine 3 ke Unreal Engine 4, pendekatan permainan peran yang lebih dalam untuk memperpanjang usia permainan, dan beralih dari gaya seni dari tema gelap ke tema yang lebih kartun gaya.
Selanjutnya, Epic ingin masuk ke dalam permainan sebagai model layanan, dan membawa penerbit China Tencent untuk membantu; Tencent mengambil bagian besar dalam Epic sebagai bagian dari ini, yang mengarah pada kepergian beberapa eksekutif, termasuk Cliff Bleszinski, yang telah menjadi bagian penting dari pengembangan Fortnite.
Pendekatan Fortnite diubah menjadi Epic's testbed untuk game sebagai layanan, dan selanjutnya memperlambat pengembangan.
Pada akhirnya, Epic mampu mempersiapkan untuk merilis Fortnite sebagai judul akses awal berbayar pada bulan Juli 2017, dengan rencana untuk merilisnya sebagai free-to-play sekitar tahun 2019 sambil mendapatkan umpan balik dari pemain untuk meningkatkan permainan.
Dengan dirilisnya Fortnite Battle Royale, mode pemain-versus-lingkungan dibedakan sebagai "Selamatkan Dunia".